DIGITÁLIS KULTÚRA · 7. ÉVFOLYAM

🧙‍♀️ Boszorkányosan jó rajzfilmet készítünk

Készíts rövid animációs filmet egyetlen dián!

🎯 Mit tanulunk?

  • objektumok elhelyezése a dián,
  • animációk használata,
  • mozgásvonalak készítése,
  • animációk sorrendjének beállítása,
  • animációk időzítése,
  • a mozgás illúziójának kialakítása.

🎬 Készítsünk rajzfilmet!

Most a bemutatókészítő programot egy kicsit másképpen használjuk: rövid rajzfilmet készítünk.

A történet főszereplője egy boszorkány, aki seprűre pattan, és macskájával együtt különleges repülőútra indul.

A rajzfilmünk egyetlen dián játszódik. A mozgás érzetét elsősorban az objektumok animálásával és mozgásvonalak használatával hozzuk létre.

🧹 A történet

  1. A boszorkány a kastélyából indul.
  2. Seprűjén elrepül néhány fa felett.
  3. Átrepül egy kisebb város fölött.
  4. Egyre gyorsabban és magasabban repül.
  5. Még egy repülőgépet is megelőz.
  6. Hirtelen vihar támad.
  7. Villám csap le.
  8. A boszorkány seprűstől-macskástól zuhanni kezd.

📁 Forrásfájlok

A feladat elkészítéséhez az alábbi képfájlokat használd:

  • airplane-5040376.svg
  • lightning-2568381-scaled.jpg
  • nature-2027899_1280.png
  • repulo.png
  • tree-576847_1280.png
  • winter-village-4567947.png
  • witch-1751025.svg
  • witchs-house-186463.svg

📌 Fontos: először töltsd le a szükséges képeket egy saját mappába a szerverről, majd onnan illeszd be őket a bemutatóba!

🛠️ Feladat – készítsd el a rajzfilmet!

1. Készítsd el a nyitóképet!

Helyezd el a dián a kastélyt és az indulásra kész boszorkányt.

2. Induljon el a boszorkány!

Adj a boszorkánynak mozgásvonalat, amely a dia közepe felé vezeti.

Közben a kastély mozogjon ki a kép bal oldalán.

3. Teremtsd meg a repülés illúzióját!

Miután a boszorkány elérte a dia közepét, egy ideig maradjon ott. A repülés érzetét ezután a háttérben lévő tárgyak mozgatásával alakítsd ki.

👉 Mozgasd el mellette:

  • a fákat,
  • a tájat,
  • a várost.

4. Jöjjön a repülőgép!

Illeszd be a repülőgépet, majd animáld úgy, hogy a boszorkány megelőzze.

5. Készíts vihart!

Használd a villám képét, és készíts látványos viharjelenetet.

6. A történet vége

A villámcsapás után a boszorkány kezdjen zuhanni a talaj felé.

✨ Az animáció titka

Egy jó animációnál nemcsak az számít, mi mozog, hanem az is, hogy:

  • mikor indul el,
  • mennyi ideig mozog,
  • milyen gyorsan mozog,
  • melyik animáció után következik,
  • mely animációk történnek egyszerre.

Az Animáció munkaablakban ellenőrizd az események sorrendjét és időzítését!

✅ Ellenőrizd a munkádat!

  1. Indítsd el a bemutatót!
  2. Figyeld meg az animációk sorrendjét!
  3. Ellenőrizd, hogy nincs-e túl hosszú várakozás!
  4. Figyeld meg, folyamatosnak tűnik-e a mozgás!
  5. Ha szükséges, módosítsd az animációk időtartamát!
  6. Futtasd le újra a teljes rajzfilmet!

❓ Gondolkodtató kérdések

  1. Miért elég egyetlen dia egy rövid rajzfilm elkészítéséhez?
  2. Mi az a mozgásvonal?
  3. Hogyan kelthetjük a mozgás érzetét akkor is, ha a főszereplő nem mozog?
  4. Miért fontos az animációk sorrendje?
  5. Miért fontos az animációk megfelelő időzítése?
  6. Mikor lenne érdemes a rajzfilmet több diára bontani?
💡 Tipp
Ne próbáld egyszerre elkészíteni az egész rajzfilmet! Haladj jelenetről jelenetre, és minden új animáció után indítsd el a bemutatót. Így sokkal könnyebben megtalálod az esetleges hibákat.
⭐ Plusz feladat
Egészítsd ki saját ötlettel a történetet! Adj hozzá új szereplőt, hanghatást vagy egy újabb eseményt. Ügyelj arra, hogy az új animáció illeszkedjen a történethez és megfelelő helyen szerepeljen az animációk sorrendjében.

Címünk: 2300 Ráckeve, Kossuth Lajos u. 82.

Igazgatóhelyettes 1. Matics Istvánné

Igazgatóhelyettes 2. Dr Balogh Lászlóné

Gimnázium e-mail címe: titkarsag@rag.edu.hu

Telefon: 24/519-050, mobiltelefonszám: 30/453-4106

Adatvédelmi tisztviselő:

Konkolyné dr. Ficzkó-Juhász Bernadett Ivett

e-mail: bernadett.ficzko-juhasz.konkolyne@kk.gov.hu

Fenntartó, működtető

SZIGETSZENTMIKLOS 3